O editor escuro, próximo ao Photoshop, para polir assets depois de rascunhá-los no Warbrush. Feito para edições precisas, higiene de exportação e um fluxo de trabalho de “suíte de ferramentas”.
Warbrush (criar) → Warpaint (pós-produção) → Waranima (linha do tempo de GIF animado). Warcut Studio lida com linhas do tempo de vídeo browser-first + lower thirds. Warconvert cuida da conversão rápida de formatos. Além disso, ferramentas power (Triple Dark Patcher, Spreadsheet Editor, Nova Builder).
UI dark-first. Iteração rápida. Nativo do navegador. Multiplataforma: Windows, macOS, Linux, Android, iOS. A maior parte do trabalho fica dentro de ≤ 1920×1080 para fluxos previsíveis e exportação.
Abre os builds anexados mais recentes neste diretório.
Warbrush, Warconvert, Waranima e Warcut Studio estão em prototipagem ativa... Os roadmaps são a fonte da verdade para a construção em fases.
Última atualização: 13 de dezembro de 2025
Um console dark-first, local-only, que transforma mensagens simples em sinais estruturados... para construir um comportamento tipo assistente mantendo o operador no controle.
O editor escuro, próximo ao Photoshop, para polir assets depois de rascunhá-los no Warbrush. Feito para edições precisas, higiene de exportação e um fluxo de trabalho de “suíte de ferramentas”.
Um patcher HTML Triple-Dark para extração segura de nós, validação e merge controlado. Projetado para edições previsíveis e fluxos versionados.
Um fluxo de construção estruturado (guiado pelo roteiro). Incluído aqui como entrada de roadmap para manter a suíte alinhada.
Um console local-first para análise de linguagem em etapas: transforma mensagens em sinais estruturados (intenção, entidades, argumentos) com memória e recuperação governadas — feito para visibilidade do operador e iteração à prova de regressões.
Ferramenta de criação estilo MS Paint (escura + Triple-Dark). Esboços rápidos, assets brutos, formas/carimbos e fluxo de “colocar rápido no papel” antes do polimento no Warpaint.
Editor de linha do tempo de GIF estilo Photoshop/Premiere: importa um GIF, separa em frames, edita em um ambiente tipo Warpaint e depois exporta um GIF animado otimizado.
Conversor de formatos de imagem local-first: faça upload uma vez, converta para PNG, JPEG, GIF, BMP, ICO ou WebP e baixe. Sem servidores — feito como ferramenta de arquivo único para rodar offline, com ergonomia de lote como objetivo principal.
Protótipo de linha do tempo + preview browser-first: importe MP4/H.264, monte trilhas e pré-visualize lower thirds em HTML/CSS. O export é intencionalmente um stub (JSON) até a Fase 4+.
Editor de planilhas em modo escuro para tabelas rápidas, folhas de planejamento e fluxos de dados estruturados — feito para combinar com o estilo Triple-Dark da suíte.
Núcleo estilo GravityForms: define esquemas de formulário, embute via shortcode, valida envios e armazena entradas para revisão posterior — feito para pontos de extensão e add-ons da suíte.
Camada de estilo para WarForms: padrões “Triple Dark” consistentes com a suíte, mais hooks de CSS tematizáveis para você enviar formulários limpos sem brigar com estilos de página.
Add-on de exibição de entradas (estilo GravityView): crie “views” públicas ou apenas-admin para listas de entradas e páginas de detalhes, com templates por campo e controles de privacidade.
Expansão em fases do conjunto de recursos de pós-produção do Warpaint, suíte de ferramentas, UX e reforço de segurança.
Reforço, poder de seletores, UX de diff, patching multi-sessão, ferramentas de automação e guardrails.
Roteiro do Nova Builder: fluxos de construção guiados, edição structure-first e integração com a suíte.
Fases para criação estilo MS Paint, selections/marching ants, formas/carimbos, gradientes e camadas.
Build em fases com foco primeiro em confiabilidade: upload/preview → seletor de alvo + fila em lote → gerenciador de download (nomes, pacotes ZIP), depois pipeline completo de canvas, trilhas de formato (PNG/JPEG/GIF/BMP/ICO/WebP), testes de integridade e controles de qualidade de exportação.
8 fases: esqueleto de layout + regras de restrição/entrada → import/extract/export de GIF → faixa de miniaturas + playback → edição de timeline → ferramentas por frame (brush/selections/onion skin) → camadas por frame e vinculadas → operações por intervalo + rampas de tempo → undo/arquivos de projeto + otimização de export (paleta/dither, workers, ponte com Warpaint).
Fases do Warcut Studio: shell do Warchief + ingestão de mídia → modelo de timeline → sincronização de preview → lower thirds/gráficos → pipeline de exportação.
Uma visão geral compartilhável do posicionamento do Warpaint, da vibe e da direção de curto prazo.
Página promo no estilo da suíte para o protótipo do editor de timeline de GIF do Waranima.
Página promo no estilo da suíte para o Warconvert: o conversor de formatos de imagem offline, local-first.
Este é o War Suite launchpad: um índice de uma única página de ferramentas HTML de arquivo único e multiplataforma... Cada cartão aponta para um build do produto, seu roteiro (plano de desenvolvimento em fases) e promos quando disponíveis. Triple Dark Patcher é a utilidade da suíte para extrair/validar fragmentos HTML com segurança e mesclar mudanças com fluxos previsíveis e versionados... A suíte gira em torno do pipeline criar → editar → animar: Warbrush (criação bruta), Warpaint (pós-produção), Waranima (linha do tempo de GIF animado), e Warconvert (conversão de formato).
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